武器や防具、装具には【エンチャント】が設定されているものがあります。
【エンチャント】には、汎用/職専用/国限定/奥義があります。汎用はどの職業・称号でも発動しますが、職専用はその職業でないと発動しません。国限定のものは、国に所属していないと発動しません(※一部地位を除く)。奥義は継承者のみ発動確率が良くなります(※奥義継承システムは今後破棄改定の予定、地位にて発動するパターンに変更します)。
また、武器・防具・装具等をそろえると、【セットスキル】が発動するものもあります。
式神や、仲魔には【スキル】があります。
式神の【スキル】にも、汎用/国限定があり、国限定はその国に所属していないと発動しません(※一部地位を除く)。
仲魔の【スキル】は、忠誠心により発動確率や効果が良くなるものがあります。
モンスターの【スキル】は、仲魔になる際にすべてがそのまま発動するわけではなく、発動確率や内容も、仲魔版ではほとんどが変化してしまいます。
戦闘時に、パーティを組んでいると、プレイヤー・モンスター側共に 陣形攻撃 を行うことがあります。陣形攻撃は、前衛・後衛とも効果内容をすべて計算した上で、まとめて発動となります。
対人戦時には、「職スキル」「装備エンチャント」「セットスキル」も与ダメ計算に利用されるため、装備エンチャントに与ダメアップなどがあると、さらに大ダメージとなります。
→ 陣形攻撃一覧
また、戦闘中にプレイヤー・モンスターが、それぞれ「召喚」を行うことがあります。
召喚フラグは1/5で立ち、その後、発動するかの判定がなされます。
職業:召喚士は、それ以外の職の2倍 発動確率が良くなり、【マスター召喚】を利用するとさらに5倍召喚がなされます。
召喚士以外の職 → 1/20 で発動(実質1/100)
召喚士 → 1/10 で発動(実質1/50)
召喚士+マスター召喚 → 1/2 で発動(実質1/10)
→ 召喚一覧