log:blog:2024:10-21

2024-10-21 風・水の属性を追加しました などなど

前々からずーっと気になっていたのですが、アイテム整理等を順に行うついでに
某さんと協議し、ようやく形になりました。
遅くなってしまったのは、某さんとの予定がなかなか合わなかったからです…(;´Д`)


(1)「風」「水」属性の追加

炎氷雷地光闇 に2属性「風」「水」が追加され、炎氷風雷水地光闇の8属性となりました。
風と水の国があるのに属性が足りてないのが嫌だったので…………。

光←→闇は互いに相克しますが、その他はこんな感じです。

炎は氷を溶かす  が、 風に消される
氷は風を遮えぎる が、 炎に溶かされる
風は炎を消す   が、 氷に遮ぎられる

の 3 すくみと、

雷は水を沸騰(蒸発)させる が、地に遮られる
水は地を浸食する      が、雷に沸騰(蒸発)させられる
地は雷を遮る        が、水に浸食される

の 3 すくみがあります。

また、対岸の相克もあり

炎←→水
地←→風
氷←→雷

はお互いに反発しあいます。

ちなみに今までは
炎←→氷
雷←→地
光←→闇
だったので、しばらくは違和感があるかもしれませんね。

ちなみに、戦闘においてのこの設定は、基本的にはモンスター戦のみです。
対人に関しては、それぞれの「攻属性に対する耐属性があるか」だけで、追加与ダメが発生します(たぶん)(まだ検証していないので💦)。

ですので、モンスター戦ではこうなります。

「大ダメ」の部分は属性値加算が多くなります。
「小ダメ」の部分は属性値加算が多少入ります。

実際の戦闘の様子のSSを張ります。

例の武器、

と、防具は

で挑んでみました。

相方は、またもや雷神で、雷属性4がついています。

SS たんたん攻撃側


地属性が+2、氷属性が+1されています。

SS 雷神攻撃側

たんたんの耐属性+3により、雷属性が+1となっています。

ちなみに、拾える魔石の国及び場所は、

フレイム:炎 エアリア:風 サンドランド:地 アクアス:水
アンノウン:氷 ハイタウン:雷
メタリアン:炎・水 マテリアン:風・地
はじまりの地:光 ロドス:闇

という仕分けになる予定です。

(2)属性追加による攻撃激化例など

全属性が8となったため、全属性持ちのモンスターは、追加属性が単純に1.33倍化するため、元の係数を多少緩和調整しました。それでも、属性防具なしだと結構痛い感じになります。

SS例 全属性+3の場合

多少なりとも属性強化しておけば、死ににくくはなくなるかな~という感じですね。
係数については、また様子見します。

(3)今後の予定

風・水属性の魔石と耐魔石の追加を行います。
合わせて、属性モンスターを含むモンスター配置・ドロップアイテム、属性アイテムなどを整理し、徐々に変更していきます。国宝級などに、予め属性をつけるなども検討し、数を増やしたいと思っております。

現状は、まだ属性を拡張しただけなので、全属性モンスターのみ風・水の属性攻撃が出ます。
少しお待ちください。

いろいろ並行して動いてるため、あまり何をやっているかお知らせ出てきてはいませんが、
のろのろと進んではおりますので、またいろいろとお楽しみに……。

(4)変更済み

お気づきになっている方もいらっしゃるかもしれませんが、狂信者12体のアイコンを変更しました。
内容は特に変わっていません。

※アイコンのライセンスチェックの一環です。

· 最終更新: by MMT管理人