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2024-08-29 Alice:ホワイトラビットのモンスタースキル/グリール召喚 ターンカウント関連の修正&更新

お久しぶりです。生きております。
ぼちぼちとシステム修正作業及び館修正も進めております。
館のほうは、年内に進捗をお見せできれば…と思っておりますが、何事も計画通りにはもごもご……(;´・ω・)

で、久々の更新です。

Alice:ホワイトラビットのモンスタースキル「ターン加速&巻き戻し」及び、召喚モンスター「グリール」のスキルが、表示はしているものの、どうにもうまく動いていないようなので、調査修正をしておりました。
一応ですが、修正作業を完了しました。


Alice:ホワイトラビット

内容的にはほぼ変わっておりませんが、「1/10 の確率で Alice:ホワイトラビットのモンスタースキルが発動」すると、「装備カウントと、仲魔カウントが 0 または 2倍に」が表記通りに動くようになりました。
2倍に関しては、1度のみの発動です。

テストプレイ時イメージ↓

カウント 0or 2倍の対象は、ターンカウント系の武器・防具・装具・式神および仲魔です。
ex) 奥義系、国限定武器、職業限定武器 など

「一度だけ」となっているものがカウント 0となった場合は、次ターン以降に再び発動することがあります。
「一度だけ」となっているもののカウントが 2 倍となった場合は、発動しないまま戦闘が終わってしまうことがあります。

「何ターン目に発動」タイプのものは、カウント 0となった場合、発動しないまま戦闘が終わってしまうことがあります。
「何ターン目に発動」タイプのものは、カウントを 2倍となった場合は、早くに発動します。

ex) Dシリーズは 20ターンまで1/(21-(ターン数)) 発動

7ターン目ふつうは  ⇒ 1/(21-7)= 1/14 の発動
7ターン目にAlice:ホワイトラビットにより、ターン数倍にされた ⇒ 1/(21-14)= 1/7 の発動

ただし、ハムダイスやネコダイスといった「ダイス」系のもののカウントは除外です。0になったとたんにゴールだと面白くないので……。
ロングマップは、頑張ってネコ神ダイスを利用してください。

Alice:ホワイトラビットを仲魔にした場合、「装備カウントが 0 または 2倍に」なります。
仲魔自身にはカウント 0 or 2倍はかかりません。(カウントしている部分がないので……)

グリール

同じく、「装備カウントと、仲魔カウントが 0 または 2倍に」なります。
さらに召喚側が自分でも、敵でも、お互いにかかるように変更となりました。

テストプレイ時イメージ↓

何度か戦闘しましたが、あんまりいいSSが取れなかったので、うまく説明できてなかったらすみません。
装備等を整理し終わったら、カウントの対象装備などを一覧化しようとは思っておりますが、今日はまあこの辺で。

· 最終更新: by MMT管理人