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2020-02-07 モンスターアップデート:十二天将となりました

ハムシリーズ以上に苦しみましたが、何とか第一次調整が終わりましたのでお目見えとなります。
(余りにもバランスブレイカーになるようなら、また弱体化する可能性はありますが…とりあえずしばらくはこのままです)


いわゆる遺産の一つ「転生学園シリーズ」のうち12体が変更です。転生学園生徒のうち、まず12人異世界にお帰りいただきます(現時点ではまだ居残っていますが※追記:夜メンテで虚数空間に帰りました)。魔人シリーズと同様「旧世界のGMが攻略サイトを運営していたためモンスターとして登場させていた」旧世界の遺物です。MMTとは全く関りがないので早々にご退場願いたかったのですが、結局ここまで持ち越していました。お待たせいたしました。

アトリエの「式神の篭手」の素材を落とす方々でありましたので、式神つながりで、代わりに「十二天将」がやってきます。彼らのスキルのベースは12人のモンスター効果ですが、あまりにも意味のない計算が入っていたためごっそり変更している子もいます。

モンスタースキル(十二天将)

スキル名 発動条件 発動確率または回数 効果内容 封印 仲魔発動
【暗黒炎】 凶将:騰蛇 1/5 (1)[(モ)最大HP]の1/2を与ダメに追加
(2)追加ダメージは6カウント継続
不可 あり
【浄火焔】 凶将:朱雀 1/5 {[(プ)信仰]+[(プ)魔力]}×100×[1~108]倍を与ダメに追加 不可 あり
【闘争調停】 吉将:六合 1/3 与ダメが被ダメの50倍に 不可 あり
【要の守護】 凶将:勾陳 1/5 [(プ)最大HP]の半分を与ダメに追加 不可 あり
【臥竜鳳雛】 吉将:青龍 常時 与ダメが被ダメの3倍に 不可 あり
【大夢 誰か先ず覚む】 吉将:青龍 1/10 [(プ)最大HP]+[(プ)現在HP]与ダメ(即死技) 不可 あり
【遊行】 吉将:貴人 1/2 与ダメ 10倍 不可 あり
【祈念安航】 吉将:天后 1/2 被ダメ 1/50 不可 あり
【秘儀・花扇】 吉将:太陰 1/50 {[(プ)器用]+[(プ)魅力]}×[10~108]倍を与ダメに追加 不可 あり
【ひいなの舞い】 吉将:太陰 1/5 与ダメ 5~20倍 不可 あり
【天帝に希う】 吉将:太裳 1/3 [(プ)レベル]×[40~100]×ランダム倍を与ダメに追加 不可 あり
【徹底防守】 凶将:玄武 1/5 (1)被ダメ 0
(2)守り(被ダメ0)を4カウント継続する
不可 あり
【秘儀・爪牙】 凶将:白虎 1/5 {[(プ)腕力]+[(プ)敏捷]}×100×[1~108]倍を与ダメに追加 不可 あり
【渦巻】 凶将:天空 1/5 被ダメを反射 不可 あり

今のところ「覚醒」はありません。ちょっと考えているキャラは何体かいるのですが、このままでも十分強いので、強すぎてもあれかな~と思い一旦置いています。

※こんがらがってきたので、モンスター側=(モ)、プレイヤー側=(プ)を追加しました。たぶんこれでミスはないと思いたい…

仲魔スキル(十二天将)

スキル名 発動条件 発動確率または回数 効果内容 忠誠心補正
【暗黒炎】 凶将:騰蛇 1/6 (1)[(プ)最大HP]の1/2を与ダメに追加
(2)追加ダメージは1~7カウント継続
あり
【浄火焔】 凶将:朱雀 1/18~1/6 {[(自)信仰]+[(プ)魔力]}×100×[1~108]倍を与ダメに追加 あり
【闘争調停】 吉将:六合 1/6 与ダメが被ダメの10~50倍に あり
【要の守護】 凶将:勾陳 1/10 [(モ)最大HP]の半分+[(プ)忠誠心]を与ダメに追加 あり
【臥竜鳳雛】 吉将:青龍 1/6 与ダメが被ダメの1~5倍になる あり
【大夢 誰か先ず覚む】 吉将:青龍 1/20 [(モ)最大HP]+[(モ)現在HP]与ダメ(即死級) あり
【遊行】 吉将:貴人 1/4 与ダメ 6~10倍 あり
【祈念安航】 吉将:天后 1/4 被ダメを1/50~1/250にする あり
【秘儀・花扇】 吉将:太陰 1/44~1/32 {[(プ)器用]+[(プ)魅力]}×100×[10~108]倍を与ダメに追加 あり
【ひいなの舞い】 吉将:太陰 2/11~1/8 与ダメ 5~20倍 あり
【徹底防守】 凶将:玄武 1/6 (1)被ダメ 0
(2)守り(被ダメ 0)を1~7カウント継続する
あり
【天帝に希う】 吉将:太裳 1/6 [(プ)レベル]×[40~100]×ランダム倍を与ダメに追加 あり
【秘儀・爪牙】 凶将:白虎 1/18~1/6 {[(プ)腕力]+[(プ)敏捷]}×100×[1~108]倍を与ダメに追加 あり
【渦巻】 凶将:天空 1/16~1/4 被ダメを反射 あり

今夜のアップデートにて、次元書庫内にて仲魔にできるようになる予定です。落とすものについては、またアップデート後にお知らせしますね。※記事の一番下に書きました~。
ちなみにイラストは、エトリエ(とりあか)さんです。
(※追追記:新サイトへurl変更)

裏話

今回もいろいろと変数ミスが多く…本当に本当にてこずりました…
ミスがあったものを大まかに書いておきます。
10年以上?あちらの世界を含めれば15年以上?おかしな状態だったわけです…おそロシア…

変数が間違っていたもの

・宝蔵院鼎(→玄武に変更):カウント継続で「被ダメ0」のはずが、「与ダメ0」になっていた
・一ノ瀬伽月(→太裳に変更):ダメージ蓄積したものを足したうえでを掛け算する… はずが、未知の変数を使っていて足されていない
・真田琴音(→白虎に変更):ダメージ蓄積したものを足したうえでを掛け算する… はずが、未知の変数を使っていて足されていない

表示する文章がおかしいもの

・若林誠(→六合に変更):「氷の刃が敵を射殺す!!」 →被ダメを100倍にして返してるけども…氷の刀が「射」殺すって何…?
・飛河薙(→青龍に変更):「フン・・・」 →言ってるだけ?常時発動のダメージ表記がわりなの?

モンス効果はあと31体…。

※忠誠心補正の分を入れ忘れていたものがあったので、追記しました。

(※2/8追記)
素材が変更となったため、式神の籠手も発動時の「表現」を変更しました。
また、発動時の効果が微妙に館表記と違っていたので、館を修正しました。

以下の3つの効果の内、いずれかが発動する。
(1)入手経験値が0、レベルが(1~現在レベル)となりHPが全回復する。敗北として戦闘は終了。
(2)勝利として戦闘は終了。
(3)呪いを受け、敵に与えるダメージが0になる。

とりあえず、回復はしてません(なぜどこでこんなことに?)。

レベルが(1~現在レベル)、入手経験値と現在HPが0になり、敗北。が正解。
【効果】については、やはりすべて見直す必要がありそうですね。
聞いたものと違う嘘が多い…
モンス・仲魔のスキル化が終わったら、そのうちやりますね…。

表内のミスチェック中…適当に見逃しておいてください~→とりあえずは終了のつもり…
 モンス側に白虎を入れ忘れてたので入れました~ まだミス出てくるかも?

(※2/9追記)
やっぱりまだ表にミスがありました~ モンス【秘儀・花扇】10~100倍→10~108倍

ドロップアイテムは、以下のように変更です。集めていた方はご参考にしてください~。

変更後 変更後 変更後
蛇魂宝玉 騰蛇御珠 火道宝玉 朱雀御珠 魔狼宝玉 六合御珠
皆鶴宝玉 勾陳御珠 風刃宝玉 青龍御珠 護法の御珠 貴人御珠
砂女宝玉 天后御珠 雷明宝玉 太陰御珠 妖猫宝玉 玄武御珠
馬帝宝玉 太裳御珠 猿鬼宝玉 白虎御珠 氷碧宝玉 天空御珠
· 最終更新: by MMT管理人