ジョブ詳細&豆知識

ジョブの詳細と豆知識です。
さらに突っ込んだ内容が知りたい方に。
目次
ジョブ詳細(1)戦士系
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初級
攻撃係数:2 戦士 ファイター
与ダメ:腕力×2 を追加1/5で 腕力:1 アップ 発動率UP:終焉の神剣 事務局交換:焔 |
中級
攻撃係数:2.2 剣士 フェンサー
与ダメ:(腕力+器用)×1.2 を追加被ダメ:器用分 軽減 発動率UP:氷輪丸 事務局交換:焔・未・ロ 槍使い ランサー
与ダメ:(腕力+敏捷)×1.2 を追加1/5 敏捷:1 アップ 発動率UP:白虎棍 事務局交換:焔・未・ロ 狂戦士 ベルセルク
与ダメ:(腕力+腕力)×1.2 を追加1/3で 与ダメ:3倍 になる 発動率UP:げんこつボンバー 事務局交換:焔・未・ロ 拳闘士 ケンプファー(ロドス限定)
与ダメ:(腕力+生命)×1.2 を追加被ダメ:生命分 軽減 発動率UP:げんこつボンバー 事務局交換:ロ |
上級
攻撃係数:2.4 剣聖 ソードマスター(フレイム限定)
与ダメ:(腕力+器用+敏捷) を追加被ダメ:武器の威力分 軽減 発動率UP:終焉の神剣 事務局交換:焔 侍 サムライ
(腕力+器用+精神) を追加1/20で 与ダメ:現在HP(モ)+最大HP(モ) に(即死級) 1/10で 精神:1~2 アップ 発動率UP:朱雀刀 事務局交換:未・ロ 武道家 マーシャルアーティスト
与ダメ:(腕力+生命+精神) を追加1/20で 与ダメ:(腕力+生命+精神)×(2~200) を追加 発動率UP:天狗の瓢箪 事務局交換:未・乙・ロ 闘士 グラディエーター(アンノウン限定)
与ダメ:(腕力+生命+信仰) を追加1/5で 腕力と信仰:1 アップ 1/15で 与ダメ:5~200倍 に 発動率UP:黄昏の腕輪 事務局交換:未 |
ジョブ詳細(2)盗賊・錬金術師系
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初級
攻撃係数:2 盗賊 シーフ
与ダメ:敏捷×2 を追加所持金:(レベル+命運×2+器用÷10) 分アップ(最大100万) 発動率UP:盗賊王の籠手 事務局交換:風 錬金術師 アルケミスト
器用×2 を追加鍛冶成功率:5 上昇 発動率UP:ポンdeライオン 事務局交換:風・焔 |
中級
攻撃係数:2.2 暗殺者 アサシン
与ダメ:(敏捷+精神)×1.2 を追加1/15で 与ダメ:現在HP(モ)+最大HP(モ) に(即死級) 発動率UP:黄昏の腕輪 事務局交換:風・機・ロ 弓士 アーチャー
与ダメ:(敏捷+器用)×1.2 を追加現在HP:敵≧自分の時 与ダメ:3倍 に(ただしHP1は残る) 発動率UP:嵐を呼ぶレインコート 事務局交換:風・機・ロ 狩人 ハンター
与ダメ:(敏捷+知能)×1.2 を追加入手率:1 上昇 レベルアップ時に 所持金:(0~8000)G アップ Lv350以上で Lv1の盗賊シーフに転職(最大HPはそのまま) 発動率UP:食神の魂 事務局交換:風・機・ロ |
上級
攻撃係数:2.4 忍者 ニンジャ(エアリア限定)
与ダメ:(敏捷+精神+器用) を追加1/4で 被ダメ:0 に 1/10で 敏捷と精神:1 アップ 発動率UP:雪花 事務局交換:風 銃士 ガンナー
与ダメ:(敏捷+腕力+器用) を追加現在HP:敵≧自分の時 与ダメ:2.5倍 に(ただしHP1は残る) 1/5で 器用:1~2 アップ 発動率UP:Gランチャー 事務局交換:機・ロ 機竜士 ドラグナー(メタリアン限定)
与ダメ:(知能+生命+器用) を追加1/20で 与ダメ:5~300倍 に 発動率UP:Gランチャー 事務局交換:機 |
ジョブ詳細(3)神官系
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初級
攻撃係数:2 神官 アコライト
与ダメ:信仰×2 を追加1/5で 信仰:1 アップ 発動率UP:神の卵 事務局交換:砂 風水士 フウスイ
与ダメ:精神×2 を追加19ターン目に 現在HP(モ):1/10に 発動率UP:太極衣 事務局交換:水・砂 |
中級
攻撃係数:2.2 武闘神官 モンク
与ダメ:(信仰+生命)×1.2 を追加被ダメ:50万以下の被ダメは 0に 1/20で 与ダメ:信仰×(10~200) を追加 発動率UP:舞姫の羽衣 事務局交換:砂・乙 聖職者 クレリック
与ダメ:(信仰+精神)×1.2 を追加1/10で 与ダメ:信仰×(10~200) を追加 発動率UP:ジャッジメント 事務局交換:砂・乙 聖獣使い テイマー
与ダメ:(信仰+魅力)×1.2 を追加仲魔の与ダメ:2倍 に 発動率UP:ポヨポヨぱじゃま 事務局交換:砂・乙 |
上級
攻撃係数:2.4 聖騎士 パラディン
与ダメ:(信仰+精神+腕力) を追加被ダメ:100万未満は 0に、100万以上は 1/4で 0に 100万以上の被ダメ0発動で 与ダメ:半減 発動率UP:皇の法衣 事務局交換:乙・魔 司祭 プリースト(サンドランド限定)
与ダメ:(信仰+精神+魅力) を追加被ダメ:魅力分 軽減 発動率UP:皇の法衣 事務局交換:砂 学生 ストゥーディオ(マテリアン限定)
与ダメ:(信仰+精神+生命) を追加1/3で 与ダメ:信仰×(2~5) を追加 発動率UP:紅乙HiME 事務局交換:乙 |
ジョブ詳細(4)魔法系
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初級
攻撃係数:2 魔法使い メイジ
与ダメ:魔力×2 を追加1/10で 被ダメ:与ダメに 追加、被ダメ:0 に(反射) 1/5で 魔力:1 アップ 発動率UP:漆黒の闇法衣 事務局交換:水 |
中級
攻撃係数:2.2 死霊術士 ネクロマンサー
与ダメ:(魔力+精神)×1.2 を追加現在HP(モ):2割 減少 発動率UP:神の卵 事務局交換:水・魔・ロ 呪術師 シャーマン
与ダメ:(魔力+知能)×1.2 を追加1/3で 与ダメ:自分と敵を入れ替える 1/5で 知能:1 アップ 発動率UP:紅姫 事務局交換:水・魔・ロ 召喚士 サモナー
与ダメ:(魔力+魅力)×1.2 を追加召喚モンスターの召喚確率:2倍 に 発動率UP:ハムハウス 事務局交換:水・魔・ロ 邪妖使い ソーサラー(ロドス限定)
与ダメ:(魔力+生命)×1.2 を追加現在HP≦被ダメの時:1/6で復活し、以下が発動する (1)現在HP:最大HP×1/10 に (2)与ダメ:(0~生命)×10 + (0~魔力)×10 を追加 発動率UP:嵐を呼ぶレインコート 事務局交換:ロ |
上級
攻撃係数:2.4 魔法戦士 マジックウォーリアー(ハイタウン限定)
与ダメ:(魔力+精神+器用) を追加1/3で 与ダメ:魔力×(2~5) を追加 発動率UP:雪月花 事務局交換:魔 魔導師 ウィザード(アクアス限定)
与ダメ:(魔力+精神+知能) を追加被ダメ:魔力以下の被ダメ 0に 発動率UP:漆黒の闇法衣 事務局交換:水 吟遊詩人 バード
(魔力+魅力+器用) を追加1/10で 5ターン 被ダメ:0 に 1/5で 器用と魅力:1 アップ 発動率UP:夜の帝王の服 事務局交換:水・機・魔・ロ 精霊使い エレメンタラー
(魔力+生命+魅力) を追加現在HP(モ)≦最大HPの時 1/4で 所持品(モ)変化:精霊石(※精霊力が足りない国では変化は起こらない) 発動率UP:雪花 事務局交換:機・未・乙・魔 |
ジョブ詳細(5)特殊系
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特殊 1
攻撃係数:1 無職 ニート
とくになし 転職したら、二度と戻れない 発動率UP:なし 事務局交換:なし 素人 すっぴん
非装備時、(全ステ+HP)-(ランダム値) を与ダメに追加常時 被ダメが 3倍(装備時は 2倍)となる 発動率UP:なし 事務局交換:ロ 賭事師 ぎゅわんぶら~
(0 ~ 命運) × (0 ~ 命運) を与ダメに追加まれに ステータス何か 7アップ/ 入手率が 7上昇 / 最大HPが 7アップ / 現在HPが 777アップ / 所持金が 77,777Gアップ のいずれかが発動する まれに 所持金が 77,777G ダウンする Lv555を超えると最大HPはそのまま Lv1の何かに転職(※特殊・限定職以外)する 発動率UP:紅乙HiME 事務局交換:機・未・乙・魔・ロ |
特殊 0.3
攻撃係数:0.3 合成職人 クラフトマン
鍛冶成功率が 20上昇する 発動率UP:ポンdeライオン 事務局交換:なし |
ジョブによる与ダメージアップと「攻撃係数」について
ジョブには攻撃係数が設定されています。
初級職で 2、中級職で 2.2、上級職で 2.4となる攻撃係数を、キャラクターのステータスから算出される 基礎攻撃力 に乗算し、さらにジョブのスキルを加算して、ジョブによる与ダメのアップ量が決められます。
ジョブによる与ダメアップ = ( 基礎攻撃力 × 攻撃係数 ) + ジョブスキル値
基礎攻撃力の計算方法はここでは明かせませんが、ステータスが高くなればなるほど、基礎攻撃力は上がっていきます。「無職・素人・合成職人」の攻撃係数は少なく、基本的には 1 か 0.3 しかありません。戦闘に向かない職とも言えます。
与ダメアップの計算イメージ
基礎攻撃力が「10,000」、腕力「3000」、敏捷「1000」、器用「2500」の場合なら、
「無職(攻撃係数:1)」 ⇒ 10,000 × 1 = 与ダメ 10,000
「戦士(攻撃係数:2)」 ⇒ 10,000 × 2 + 3000 × 2 = 与ダメ 26,000
「銃士(攻撃係数:2.4)」⇒ 10,000 × 2.4 + 1000 + 3000 + 2500 = 与ダメ 30,500
となり、銃士が一番ダメージを与えられます。
実際の値は、ジョブやクラス、装備などによる増減も入ってくるので、この例はあくまで「ジョブ」による与ダメアップのイメージです。
転職の3つの方法
1.【エンチャント】を使う
以下の装備で、別の職業に変更が可能です。ただし、【転職】では、各国限定ジョブや特殊ジョブ、精霊使いにはなれません。それらが選ばれた場合、素人すっぴんとなります。
▶ 職安整理券、巻き鍵:【転職】
最大HPが半減することなく、各国限定ジョブ/精霊使い/賭け事師/合成職人/無職以外に転職する。
不可職業が選ばれた場合は「すっぴん」となる。
▶ シーブズダガー:【盗賊専用:転職】
レベルが一定以上になると、暗殺者に転職する。武器は「アサシンダガー」に変化する。
2.転職用の消耗品アイテムで転職する
消耗品を使用すれば、その職業に転職できます。ただし、
- 上記の一覧表の最低ステータスを満たしていないと転職できません。
- 転職後に、最大HPが半減します。
3.モンスターのスキルで転職する
「マスター〇〇〇」たちのスキルで “転職” します。ただしこちらも、
- 精霊使い/賭事師/合成職人/無職/素人には転職できません。
(※マスターロードは 拳闘士/闘士 も不可)
- 転職後に、最大HPが半減します。
また、マスターキングは“転勤”の可能性もあるため、注意が必要です。
国限定ジョブについて
国限定ジョブのジョブスキルは、その国に所属していないと発動しません。各限定職は以下の通りです。
※ロドスのみ中級職が2種、その他は上級職となります。
| 国 | 限定ジョブ | 国 | 限定ジョブ |
|---|---|---|---|
| フレイム | 剣聖 ソードマスター | エアリア | 忍者 ニンジャ |
| サンドランド | 司祭 プリースト | アクアス | 魔導師 ウィザード |
| メタリアン | 機竜士 ドラグナー | アンノウン | 闘士 グラディエーター |
| マテリアン | 学生 ストゥーディオ | ハイタウン | 魔法戦士 マジックウォーリアー |
| ロドス | 拳闘士 ケンプファー | ロドス | 拳闘士 ケンプファー/邪妖使い ソーサラー |

与ダメ:腕力×2 を追加
与ダメ:(腕力+器用)×1.2 を追加
与ダメ:(腕力+敏捷)×1.2 を追加
与ダメ:(腕力+腕力)×1.2 を追加
与ダメ:(腕力+生命)×1.2 を追加
与ダメ:(腕力+器用+敏捷) を追加
(腕力+器用+精神) を追加
与ダメ:(腕力+生命+精神) を追加
与ダメ:(腕力+生命+信仰) を追加
与ダメ:敏捷×2 を追加
器用×2 を追加
与ダメ:(敏捷+精神)×1.2 を追加
与ダメ:(敏捷+器用)×1.2 を追加
与ダメ:(敏捷+知能)×1.2 を追加
与ダメ:(敏捷+精神+器用) を追加
与ダメ:(敏捷+腕力+器用) を追加
与ダメ:(知能+生命+器用) を追加
与ダメ:信仰×2 を追加
与ダメ:精神×2 を追加
与ダメ:(信仰+生命)×1.2 を追加
与ダメ:(信仰+精神)×1.2 を追加
与ダメ:(信仰+魅力)×1.2 を追加
与ダメ:(信仰+精神+腕力) を追加
与ダメ:(信仰+精神+魅力) を追加
与ダメ:(信仰+精神+生命) を追加
与ダメ:魔力×2 を追加
与ダメ:(魔力+精神)×1.2 を追加
与ダメ:(魔力+知能)×1.2 を追加
与ダメ:(魔力+魅力)×1.2 を追加
与ダメ:(魔力+生命)×1.2 を追加
与ダメ:(魔力+精神+器用) を追加
与ダメ:(魔力+精神+知能) を追加
(魔力+魅力+器用) を追加
(魔力+生命+魅力) を追加
非装備時、(全ステ+HP)-(ランダム値) を与ダメに追加
(0 ~ 命運) × (0 ~ 命運) を与ダメに追加
鍛冶成功率が 20上昇する