guide:job:syousai

ジョブ詳細&豆知識

ジョブ詳細(1)戦士系

初級
攻撃係数:2
戦士 ファイター与ダメ:腕力×2 を追加
1/5で 腕力:1 アップ

発動率UP:終焉の神剣
事務局交換:焔
中級
攻撃係数:2.2
剣士 フェンサー与ダメ:(腕力+器用)×1.2 を追加
被ダメ:器用分 軽減

発動率UP:氷輪丸
事務局交換:焔・未・ロ
槍使い ランサー与ダメ:(腕力+敏捷)×1.2 を追加
1/5 敏捷:1 アップ

発動率UP:白虎棍
事務局交換:焔・未・ロ
狂戦士 ベルセルク与ダメ:(腕力+腕力)×1.2 を追加
1/3で 与ダメ:3倍 になる

発動率UP:げんこつボンバー
事務局交換:焔・未・ロ
拳闘士 ケンプファー(ロドス限定)与ダメ:(腕力+生命)×1.2 を追加
被ダメ:生命分 軽減

発動率UP:げんこつボンバー
事務局交換:ロ
上級
攻撃係数:2.4
剣聖 ソードマスター(フレイム限定)与ダメ:(腕力+器用+敏捷) を追加
被ダメ:武器の威力分 軽減

発動率UP:終焉の神剣
事務局交換:焔
サムライ(腕力+器用+精神) を追加
1/20で 与ダメ:現在HP(モ)+最大HP(モ) に(即死級)
1/10で 精神:1~2 アップ

発動率UP:朱雀刀
事務局交換:未・ロ
武道家 マーシャルアーティスト与ダメ:(腕力+生命+精神) を追加
1/20で 与ダメ:(腕力+生命+精神)×(2~200) を追加

発動率UP:天狗の瓢箪
事務局交換:未・乙・ロ
闘士 グラディエーター(アンノウン限定)与ダメ:(腕力+生命+信仰) を追加
1/5で 腕力と信仰:1 アップ
1/15で 与ダメ:5~200倍 に

発動率UP:黄昏の腕輪
事務局交換:未

ジョブ詳細(2)盗賊・錬金術師系

初級
攻撃係数:2
盗賊 シーフ与ダメ:敏捷×2 を追加
所持金:(レベル+命運×2+器用÷10) 分アップ(最大100万)

発動率UP:盗賊王の籠手
事務局交換:風
錬金術師 アルケミスト器用×2 を追加
鍛冶成功率:5 上昇

発動率UP:ポンdeライオン
事務局交換:風・焔
中級
攻撃係数:2.2
暗殺者 アサシン与ダメ:(敏捷+精神)×1.2 を追加
1/15で 与ダメ:現在HP(モ)+最大HP(モ) に(即死級)

発動率UP:黄昏の腕輪
事務局交換:風・機・ロ
弓士 アーチャー与ダメ:(敏捷+器用)×1.2 を追加
現在HP:敵≧自分の時 与ダメ:3倍 に(ただしHP1は残る)

発動率UP:嵐を呼ぶレインコート
事務局交換:風・機・ロ
狩人 ハンター与ダメ:(敏捷+知能)×1.2 を追加
入手率:1 上昇
レベルアップ時に 所持金:(0~8000)G アップ
Lv350以上で Lv1の盗賊シーフに転職(最大HPはそのまま)

発動率UP:食神の魂
事務局交換:風・機・ロ
上級
攻撃係数:2.4
忍者 ニンジャ(エアリア限定)与ダメ:(敏捷+精神+器用) を追加
1/4で 被ダメ:0 に
1/10で 敏捷と精神:1 アップ

発動率UP:雪花
事務局交換:風
銃士 ガンナー与ダメ:(敏捷+腕力+器用) を追加
現在HP:敵≧自分の時 与ダメ:2.5倍 に(ただしHP1は残る)
1/5で 器用:1~2 アップ

発動率UP:Gランチャー
事務局交換:機・ロ
機竜士 ドラグナー(メタリアン限定)与ダメ:(知能+生命+器用) を追加
1/20で 与ダメ:5~300倍 に

発動率UP:Gランチャー
事務局交換:機

ジョブ詳細(3)神官系

初級
攻撃係数:2
神官 アコライト与ダメ:信仰×2 を追加
1/5で 信仰:1 アップ

発動率UP:神の卵
事務局交換:砂
風水士 フウスイ与ダメ:精神×2 を追加
19ターン目に 現在HP(モ):1/10に

発動率UP:太極衣
事務局交換:水・砂
中級
攻撃係数:2.2
武闘神官 モンク与ダメ:(信仰+生命)×1.2 を追加
被ダメ:50万以下の被ダメは 0に
1/20で 与ダメ:信仰×(10~200) を追加

発動率UP:舞姫の羽衣
事務局交換:砂・乙
聖職者 クレリック与ダメ:(信仰+精神)×1.2 を追加
1/10で 与ダメ:信仰×(10~200) を追加

発動率UP:ジャッジメント
事務局交換:砂・乙
聖獣使い テイマー与ダメ:(信仰+魅力)×1.2 を追加
仲魔の与ダメ:2倍 に

発動率UP:ポヨポヨぱじゃま
事務局交換:砂・乙
上級
攻撃係数:2.4
聖騎士 パラディン与ダメ:(信仰+精神+腕力) を追加
被ダメ:100万未満は 0に、100万以上は 1/4で 0に
100万以上の被ダメ0発動で 与ダメ:半減

発動率UP:皇の法衣
事務局交換:乙・魔
司祭 プリースト(サンドランド限定)与ダメ:(信仰+精神+魅力) を追加
被ダメ:魅力分 軽減

発動率UP:皇の法衣
事務局交換:砂
学生 ストゥーディオ(マテリアン限定)与ダメ:(信仰+精神+生命) を追加
1/3で 与ダメ:信仰×(2~5) を追加

発動率UP:紅乙HiME
事務局交換:乙

ジョブ詳細(4)魔法系

初級
攻撃係数:2
魔法使い メイジ与ダメ:魔力×2 を追加
1/10で 被ダメ:与ダメに 追加、被ダメ:0 に(反射)
1/5で 魔力:1 アップ

発動率UP:漆黒の闇法衣
事務局交換:水
中級
攻撃係数:2.2
死霊術士 ネクロマンサー与ダメ:(魔力+精神)×1.2 を追加
現在HP(モ):2割 減少

発動率UP:神の卵
事務局交換:水・魔・ロ
呪術師 シャーマン与ダメ:(魔力+知能)×1.2 を追加
1/3で 与ダメ:自分と敵を入れ替える
1/5で 知能:1 アップ

発動率UP:紅姫
事務局交換:水・魔・ロ
召喚士 サモナー与ダメ:(魔力+魅力)×1.2 を追加
召喚モンスターの召喚確率:2倍 に

発動率UP:ハムハウス
事務局交換:水・魔・ロ
邪妖使い ソーサラー(ロドス限定)与ダメ:(魔力+生命)×1.2 を追加
現在HP≦被ダメの時:1/6で復活し、以下が発動する
(1)現在HP:最大HP×1/10 に
(2)与ダメ:(0~生命)×10 + (0~魔力)×10 を追加

発動率UP:嵐を呼ぶレインコート
事務局交換:ロ
上級
攻撃係数:2.4
魔法戦士 マジックウォーリアー(ハイタウン限定)与ダメ:(魔力+精神+器用) を追加
1/3で 与ダメ:魔力×(2~5) を追加

発動率UP:雪月花
事務局交換:魔
魔導師 ウィザード(アクアス限定)与ダメ:(魔力+精神+知能) を追加
被ダメ:魔力以下の被ダメ 0に

発動率UP:漆黒の闇法衣
事務局交換:水
吟遊詩人 バード(魔力+魅力+器用) を追加
1/10で 5ターン 被ダメ:0 に
1/5で 器用と魅力:1 アップ

発動率UP:夜の帝王の服
事務局交換:水・機・魔・ロ
精霊使い エレメンタラー(魔力+生命+魅力) を追加
現在HP(モ)≦最大HPの時 1/4で 所持品(モ)変化:精霊石(※精霊力が足りない国では変化は起こらない)

発動率UP:雪花
事務局交換:機・未・乙・魔

ジョブ詳細(5)特殊系

特殊 1
攻撃係数:1
無職 ニート

とくになし
転職したら、二度と戻れない

発動率UP:なし
事務局交換:なし
素人 すっぴん 非装備時、(全ステ+HP)-(ランダム値) を与ダメに追加
常時 被ダメが 3倍(装備時は 2倍)となる

発動率UP:なし
事務局交換:ロ
賭事師 ぎゅわんぶら~(0 ~ 命運) × (0 ~ 命運) を与ダメに追加
まれに ステータス何か 7アップ/ 入手率が 7上昇 / 最大HPが 7アップ / 現在HPが 777アップ / 所持金が 77,777Gアップ のいずれかが発動する
まれに 所持金が 77,777G ダウンする
Lv555を超えると最大HPはそのまま Lv1の何かに転職(※特殊・限定職以外)する

発動率UP:紅乙HiME
事務局交換:機・未・乙・魔・ロ
特殊 0.3
攻撃係数:0.3
合成職人 クラフトマン鍛冶成功率が 20上昇する

発動率UP:ポンdeライオン
事務局交換:なし


ジョブによる与ダメージアップと「攻撃係数」について

ジョブには攻撃係数が設定されています。
初級職で 2、中級職で 2.2、上級職で 2.4となる攻撃係数を、キャラクターのステータスから算出される 基礎攻撃力 に乗算し、さらにジョブのスキルを加算して、ジョブによる与ダメのアップ量が決められます。

ジョブによる与ダメアップ = ( 基礎攻撃力 × 攻撃係数 ) + ジョブスキル値

基礎攻撃力の計算方法はここでは明かせませんが、ステータスが高くなればなるほど、基礎攻撃力は上がっていきます。「無職・素人・合成職人」の攻撃係数は少なく、基本的には 1 か 0.3 しかありません。戦闘に向かない職とも言えます。

与ダメアップの計算イメージ

基礎攻撃力が「10,000」、腕力「3000」、敏捷「1000」、器用「2500」の場合なら、

「無職(攻撃係数:1)」 ⇒ 10,000 × 1          = 与ダメ 10,000
「戦士(攻撃係数:2)」 ⇒ 10,000 × 2 + 3000 × 2      = 与ダメ 26,000
「銃士(攻撃係数:2.4)」⇒ 10,000 × 2.4 + 1000 + 3000 + 2500 = 与ダメ 30,500

となり、銃士が一番ダメージを与えられます

実際の値は、ジョブやクラス、装備などによる増減も入ってくるので、この例はあくまで「ジョブ」による与ダメアップのイメージです。

転職の3つの方法

1.【エンチャント】を使う

以下の装備で、別の職業に変更が可能です。ただし、【転職】では、各国限定ジョブや特殊ジョブ、精霊使いにはなれません。それらが選ばれた場合、素人すっぴんとなります。

職安整理券巻き鍵:【転職】
 最大HPが半減することなく、各国限定ジョブ/精霊使い/賭け事師/合成職人/無職以外に転職する。
 不可職業が選ばれた場合は「すっぴん」となる。

シーブズダガー:【盗賊専用:転職】
 レベルが一定以上になると、暗殺者に転職する。武器は「アサシンダガー」に変化する。

2.転職用の消耗品アイテムで転職する

消耗品を使用すれば、その職業に転職できます。ただし、

  • 上記の一覧表の最低ステータスを満たしていないと転職できません。
  • 転職後に、最大HPが半減します

3.モンスターのスキルで転職する

「マスター〇〇〇」たちのスキルで “転職” します。ただしこちらも、マスターロード

  • 精霊使い/賭事師/合成職人/無職/素人には転職できません。
    (※マスターロードは 拳闘士/闘士 も不可)マイナーロード
  • 転職後に、最大HPが半減しますマスターキング

また、マスターキングは“転勤”の可能性もあるため、注意が必要です。

国限定ジョブについて

国限定ジョブのジョブスキルは、その国に所属していないと発動しません。各限定職は以下の通りです。
※ロドスのみ中級職が2種、その他は上級職となります。

限定ジョブ 限定ジョブ
フレイム 剣聖 ソードマスター エアリア 忍者 ニンジャ
サンドランド 司祭 プリースト アクアス 魔導師 ウィザード
メタリアン 機竜士 ドラグナー アンノウン 闘士 グラディエーター
マテリアン 学生 ストゥーディオ ハイタウン 魔法戦士 マジックウォーリアー
ロドス 拳闘士 ケンプファー ロドス 拳闘士 ケンプファー/邪妖使い ソーサラー
· 最終更新: by MMT管理人